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#12. 見逃しpoorになるまでの時間がちょっと長い

by Spotty.K
2001/05/21 23:59:55
Vote points: 54
なんていうか、そのあたり辺がなんか
あいまいな感じがします。
正確な値はわからないんですが、
そこそこBPMの速い曲(160くらい)
で4つ打ち(1小節に4回)
の最初の1打をおさずに、その後は普通にやっていくと
その後まで連続してミスになりやすいんです。
(説明がわかりにくくてすみません。)
普通なら最初の1打だけ見逃しで、
その後はしっかり判定が合っていくと
思います。(要は最初のミス1打がその後の
判定に影響されやすすぎってことです。)
もし違ってたらごめんなさい。(3940)
[1] Spotty.K [HOME] 2001/08/24 11:39:44
それと、少し遅めのほうが判定が良くなるというのも勘弁してください。
BPMを1にしていろいろやってみると良く分かります。

[3] たこ 2003/06/04 02:19:51
まじすか

[4] TakMi [HOME] 2003/07/15 21:23:20
同意。連続でBADが出続けて、えらい事になりました。
もうすこし判定を厳しめにして欲しいです。

[5] zak 2003/09/14 19:10:12
たしかに、一つ見逃すと同じライン上のオブジェの判定が、その見逃したオブジェのせいでずれ込んでいって、GOODやBAD連発になってキツいですね

[6] zak 2003/09/19 18:26:04
でも、判定とかスコアに関係する部分を変更した場合、IRのリセットが必要になってくるかと

[7] tb 2003/09/22 17:31:01
打鍵時、もっとも判定ラインに近いオブジェに対して判定する
ってな感じにすれば良いんですかね。
現在だとあるオブジェを叩き損ねると、見逃しPOORが成立するまでの間はそれよりも判定ラインに近いオブジェがあっても、叩き損ねたオブジェに対して判定をしてしまう・・・という感じになってるのかと。
割と深刻っぽいので改善をお願いしたいです。
スレッドのタイトルとは少し違うんですけどね・・・

[8] mag 2003/09/25 11:24:21
縦に詰まったオブジェクトを叩くとき、連打に一回でも失敗すると、
それ以降BADが出続ける、というのが頻発しますです・・・。

[9] articuno [HOME] 2003/09/26 22:36:04
20030914版でけっこう短くなってますね。
自分としてはこのくらいでいいとおもいます。

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